GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常。……这些新游戏的设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

第二战场(Second Front)

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《第二战场》是一款二战题材的回合战略战术游戏。……你可以创造和分享自己的场景和地图,或在标志性地点的 48 个场景中发挥自己的战术才能,指挥 40 种以上的步兵和

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……策划想好了解术,然后围绕这个方法展开设计,设计着设计着,又为了确保难度,不断追加苛刻要求,最终变成了只有这个方式才能玩得下去……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……(著名的吕卡冬伊安野猪,在13级的时候几乎是新人杀手)几乎必须按照策划思路才能玩下去——这常见于一些即时性或者策略性的游戏……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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每个竞技场都有新机制,玩家必须精通这些机制才能获得胜利。……在DKO核心的3v3模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……这样这个玩家就是一个回合行动一次那另外一个玩家 如果speed 为500 则要轮到两次才能行动。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

仙谕(Xian Yu)

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3、神通相当于 Moba 游戏里英雄的大招,需消耗真元才能释放,消耗真元越多的神通威力越大。……真实还原修仙渡劫 1、当境界达到巅峰时需要渡劫才能跨越到下一境界2、共需渡 7 层劫,每过一层劫,可获得对应的属性奖励……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

版本:Early Access


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